电子游戏是新时代人民娱乐的重要方式之一。 然而穿越到平行世界的曰本的竹游星却发现这个世界的游戏产业无比萧条,似乎从来都没有兴起过。 于是竹游星决定将第九艺术带给这个世界。 “老妈,超级马里奥3发售了!这是我最想要的圣诞礼物!” … “我的塞尔达沉迷捡树枝,无心救公主” “救公主的是林克!” “啊?是吗?好吧塞尔达” … “我愿意献祭我的灵魂,只为守护防火女!” … “要比赛车,极限竞速才是YYDS!” … “蒂法是我永远的女神!” 游戏永不眠,这是一个只会一门心思发展游戏娱乐产业的故事。 (本故事为平行宇宙,无影射任何相关人物,如有雷同,纯属巧合)
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971 别骂了别骂了
更新时间 : 2023-02-23 09:54
作者作品
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作品章节
- 1 你想改变世界吗? 02-23 2 一个神奇的平行世界 02-23 3 诱人的奖励 02-23
- 4 孩子可以战胜大人的机会 02-23 5 第二次挑战的孩子 02-23 6 宣传计划 02-23
- 7 发展企划 02-23 8 爆肝 02-23 9 大力出奇迹的手刀 02-23
- 10 不被看好的‘生意’? 02-23 11 无法拒绝的生意 02-23 12 孩子们的兴奋日 02-23
- 13 高收入 02-23 14 两万日元! 02-23 15 我买了! 02-23
- 16 gamestar 02-23 17 公司地址 02-23 18 不一样的主妇 02-23
- 19 联系竹游星 02-23 20 电话洽谈 02-23 21 不需要职业证书就能干的靠谱工作 02-23
- 22 签订合同! 02-23 23 02-23 24 初步意向订单 02-23
- 25 勇者斗恶龙 02-23 26 再没有游戏机,我大田正就要死了。 02-23 27 明着坑你你也要认 02-23
- 28 百亿市场 02-23 29 一般穿越者竹游星 02-23 30 “家用娱乐电脑” 02-23
- 31 银发双马尾的电脑高手 02-23 32 游戏演示 02-23 33 母亲,竹游雅子 02-23
- 34 寻找漫画家 02-23 35 一个落魄的漫画家 02-23 36 意外的惊喜 02-23
- 37 免费宣传? 02-23 38 人满为患的娱乐厅 02-23 39 资深熬夜人士 02-23
- 40 广告攻势 02-23 41 外行的建议 02-23 42 优秀的漫画分镜 02-23
- 43 黑历史 02-23 44 发售日 02-23 45 借我一条命 02-23
- 46 第四关该怎么打? 02-23 47 销售成绩 02-23 48 人才需求 02-23
- 49 女性职场精英们 02-23 50 游戏计划 02-23 51 扩张游戏版图:招募员工 02-23
- 52 第八款游戏 02-23 53 一个棒球手的梦 02-23 54 新项目计划 02-23
- 55 游戏杂志的畅想 02-23 56 分期攻略 02-23 57 不出意外的销量 02-23
- 58 被大佬关注了 02-23 59 连锁反应 02-23 60 致命手刀? 02-23
- 61 每个男孩的枪战梦想 02-23 62 光线枪的热度 02-23 63 传道授业 02-23
- 64 想创造电子世界吗? 02-23 65 游戏高玩 02-23 66 挑战 02-23
- 67 竞争对手?不,是朋友。 02-23 68 超级马里奥3 02-23 69 知己知彼 02-23
- 70 加班!加班! 02-23 71 这是什么垃圾 02-23 72 破纪录 02-23
- 73 这个世界的‘第一款’好游戏 02-23 74 我要加大投入 02-23 75 新的业务 02-23
- 76 辐散全国 02-23 77 从电视台投来的一口大黑锅 02-23 78 第三方们 02-23
- 79 来自那少年时代的记忆 02-23 80 苏瑞电子的猛力反击 02-23 81 互不干扰的竞争 02-23
- 82 百万! 02-23 83 圣诞将至 02-23 84 你才玩了一半 02-23
- 85 新年(1) 02-23 86 新年(2) 02-23 87 新年(3) 02-23
- 88 两个新的挑战者 02-23 89 系列游戏不容有失 02-23 90 见面会 02-23
- 91 惊喜连连 02-23 92 游戏评测家 02-23 93 小号 02-23
- 94 刻板印象 02-23 95 中立、客观、公正 02-23 96 我是有原则的 02-23
- 97 密特罗德 02-23 98 弯道超车 02-23 99 连夜排队 02-23
- 100 意外事件 02-23 101 一挑四 02-23 102 月野彩很生气,后果很严重 02-23
- 103 田冲的抱负 02-23 104 未来是属于互联网和电子游戏的 02-23 105 电视公关 02-23
- 106 超级大瓜 02-23 107 自顾不暇的家伙们 02-23 107 外国佬 02-23
- 108 时空穿越的勇者 02-23 109 电子游戏的魅力 02-23 110 多面开花的勇者斗恶龙 02-23
- 111 电影化叙事最终幻想 02-23 112 画师、音乐家与特效团队 02-23 113 陷入瓶颈的作曲家 02-23
- 114 新的游戏机? 02-23 115 铲屎是人类的使命 02-23 上架感言 02-23
- 116 火爆的销售 (求首订,今日更新1/7) 02-23 117 提前游玩 02-23 118 密特罗德的评测 02-23
- 119 隐藏的结局?(4/7) 02-23 120 来自密特罗德的惊喜(5/7) 02-23 121 月野彩的巧合(6/7) 02-23
- 122 一个社长应该有的样子(7/7) 02-23 123 ‘小惊喜’ (1/7) 02-23 124 直面会录制 (2/7) 02-23
- 125 不情之请(3/7) 02-23 126 猪头罪犯 (4/7) 02-23 127 完了,暴露了。 (5/7) 02-23
- 128 深夜交流 (6/7) 02-23 129 热烈讨论 (7/7) 02-23 130 直面会 (1/7) 02-23
- 131 超级马里奥世界(2/7) 02-23 132 还没结束呢! (3/7) 02-23 133 什么都别说了,拿走我的钱,东西我要了 (4/7) 02-23
- 134 打开市场 02-23 135 让你先去探探路 02-23 136 罢工的作曲家们 02-23
- 137 真是太和善了 02-23 138 社会热潮 02-23 139 摸着竞争者过河 02-23
- 140 内幕消息 02-23 141 我要宣布一个糟糕的消息 02-23 142 我出人,你出力 02-23
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- 146 意料之外的邀请 02-23 147 找个帮手 02-23 148 这是招了个全才吗? 02-23
- 149 用事实说话 02-23 150 一颗新星的坠落(1) 02-23 151 身败名裂的前奏 02-23
- 152 不能软弱 02-23 153 骑虎难下的电视台 02-23 154 偃旗息鼓 02-23
- 155 困难的制作 02-23 156 进军欧美市场的前奏 02-23 157 苛刻条件 02-23
- 158 GB大卖 02-23 159 孩子中的小明星 02-23 160 苏瑞电子的难题 02-23
- 161 两则意料之外的广告 02-23 162 恨不得被车创死 02-23 163 宝可梦!宝可梦! 02-23
- 164 三颗星的评价 02-23 165 主动出击 02-23 166 宝可梦餐厅 02-23
- 167 一开始我是拒绝的 02-23 168 苏瑞的斗争 02-23 169 我想闯一闯 02-23
- 170 计划总结 02-23 171 街头霸王 02-23 172 打开米国市场的条件 02-23
- 173 格斗大师 02-23 174 找大师 02-23 175 零售商 02-23
- 176 就这么吊着吧 02-23 177 有挑战性的市场 02-23 178 我要让他们仰望 02-23
- 179 极速挑战者 02-23 180 我想做出改变 02-23 181 调研行动 02-23
- 182 不错的收益 02-23 183 自我突破 02-23 184 脑子:我会了。手:你会个屁! 02-23
- 185 与游戏之神见面 02-23 186 游戏纪录片企划 02-23 187 最速挑战者 02-23
- 188 怎么做到的? 02-23 189 让他社死 02-23 190 差别待遇 02-23
- 191 颁奖(社死)仪式开始 02-23 192 精神折磨 02-23 193 终极社会性死亡 02-23
- 194 前往米国 02-23 195 迷弟员工们 02-23 196 消费展览 02-23
- 197 这个世界的科技发展 02-23 198 毒舌记者 02-23 199 揽客行为 02-23
- 200 时间过得太快了 02-23 201 喷神附体 02-23 卷尾语 02-23
- 202 来自曰本的高科技 02-23 203 购买渠道的限制 02-23 204 曲线救国 02-23
- 205 没有人比我更懂米国人 02-23 206 恶魔城战略 02-23 207 不能在一棵树上吊死 (补更1) 02-23
- 208 说服 02-23 209 请不要小看我们 02-23 210 ‘牛皮癣’广告 02-23
- 212 广告都能如此受欢迎? 02-23 211 米国韭菜们 02-23 213 与米国玩家见面的日子 02-23
- 214 真是憋坏了 02-23 215 竟然诞生网游了 02-23 216 只有经典才能对抗经典 02-23
- 217 群情不满 02-23 218 年龄限制3+的玩具枪 02-23 219 这是什么魔法吗? 02-23
- 220 我们有新的订单了! 02-23 221 明明是你自己想玩 02-23 222 为什么销量会降低? 02-23
- 223 北美百万 02-23 225 为未来做打算 02-23 225 主动的车企 02-23
- 226 免费的授权 02-23 227 游戏市场的变化 02-23 228 表面上的平静 02-23
- 229 名字就是定时开关 02-23 230 雪崩前没有一片雪花是无辜的 02-23 231 第一人称难题 02-23
- 232 游戏引擎 02-23 233 游戏圣经 02-23 234 万人血书求续作(2/10) 02-23
- 235 原来有这么多人喜欢 (3/10) 02-23 236 到底做不做?(4/10) 02-23 237 游戏百花齐放 (5/10) 02-23
- 238 谁在退步? (6/10) 02-23 239 绝对不能放松警惕 (7/10) 02-23 240 音效与作曲的重要性 (8/10) 02-23
- 241 最佳游戏 (9/10) 02-23 242 正面叫板一下 (10/10) 02-23 243 手机?掌机? 02-23
- 244 发售日 02-23 245 萨姆斯就是我老婆 02-23 246 百货董事长的质问 02-23
- 247 请做个人吧 02-23 248 只有同行受伤的世界 02-23 249 不一样的开发思维 02-23
- 250 电子竞技? 02-23 251 一个噱头 02-23 252 为我们的噱头干杯 02-23
- 253 我们还有其他产品可以卖 02-23 254 产量瓶颈 02-23 255 熟悉的一幕要上演了吗? 02-23
- 256 雅达利大崩溃 02-23 257 应对策略 02-23 258 来自低价的铁拳 02-23
- 259 追随时尚 02-23 260 垃圾公司送葬进行时 02-23 261 双重打击 02-23
- 262 一颗种子 02-23 263 败阵 02-23 264 影响力增加了? 02-23
- 265 争夺荣耀的机会 02-23 266 一个互利共赢的良机 02-23 267 电子竞技带来的回馈 02-23
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- 271 区别对待的价格 02-23 272 找个共同承担的伙伴 02-23 273 史诗会面 02-23
- 274 将好游戏带给玩家 02-23 275 未来的愿景 02-23 276 毁灭战士的多方面影响 02-23
- 277 砸钱的对决 02-23 278 曰本的血泪控诉 02-23 279 四分人力,九分特效 02-23
- 280 超高成本 02-23 281 他是我们的CEO 02-23 282 我想拍圣子降临 02-23
- 283 俄罗斯的圣诞老人 02-23 284 业界疑云 02-23 285 影视圈的大撕逼 02-23
- 286 超级英雄电影 02-23 287 这是内幕消息 02-23 288 吃瘪的一群家伙们 02-23
- 289 电子游戏产业的连锁反应 02-23 290 迈伦的远大计划 02-23 291 联合诉讼 02-23
- 292 敌人与朋友 02-23 293 无论什么都无法击垮我们 02-23 294 奇怪的年度评选 02-23
- 295 反垄断? 02-23 296 两座大山 02-23 297 将坏事变成好事 02-23
- 298 曰本的报复性消费 02-23 299 字数越少,事情越大 02-23 300 不怕你不买 02-23
- 301 别慌,我们还有机会 02-23 302 一个不会让人失望的家 02-23 303 攻击与反击 02-23
- 304 防盗版的方法 02-23 305 直面会(1) 02-23 306 新的马里奥? 02-23
- 307 极品飞车 02-23 308 难道是哪个?! 02-23 309 直面会(5) 02-23
- 309 直面会:打脸行为(6) 02-23 311 挑一个黄道吉日 02-23 312 曰本就是我的地盘,没有人敢搞小动作 02-23
- 313 一位优秀的店员 02-23 314 迈伦的传奇一生 02-23 315 强力手下 02-23
- 316 一个游戏野心家的诞生 02-23 317 新的野心家 02-23 318 三大诸侯 02-23
- 319 豪华容量 02-23 320 发布任务,还有打鸡血 02-23 321 最幸福的事情 02-23
- 322 意难平啊,意难平。 02-23 323 留个挽回的余地 02-23 324 辛勤劳作的玩家们 02-23
- 325 可以大展拳脚的开发游戏 02-23 326 你的不二之选 02-23 327 属于玩家的盛宴 02-23
- 328 免费的不玩白不玩 02-23 329 高质量动画 02-23 330 积极带动玩家情绪 02-23
- 331 好想知道后面的剧情啊 02-23 332 让人绝望的王者 02-23 333 IP的价值 02-23
- 334 一座属于自己的大楼 02-23 335 多年不见的母亲 02-23 336 文化的合作 02-23
- 征询一下意见 02-23 337 适合韩国人的电竞 02-23 338 破亿的销量 02-23
- 339 新千年 02-23 340 体感游戏 02-23 342 打一个措手不及 02-23
- 342 终于可以玩上你了 02-23 343 风平浪静的首发第一天 02-23 344 第二个女主 02-23
- 345 一个悲伤又美好的故事 02-23 346 速溶褪黑素紫菜汤 02-23 347 游戏产业三大阵营 02-23
- 348 来自玩家们的抗议 02-23 349 最适合韩国人的电竞 02-23 350 完成未完成的梦想 02-23
- 351 倡议书 02-23 352 星际争霸 02-23 353 优化的星际 02-23
- 354 回忆当初 02-23 355 试玩体验 02-23 356 末日风格游戏 02-23
- 357 两个有骨气的家伙 02-23 358 一个人情 02-23 359 不虚此行的一天 02-23
- 360 不发刀子 02-23 361 不发刀子,但是大炮团灭 02-23 362 梦幻级的合作 02-23
- 363 哪里都少不了标题党 02-23 364 继任者 02-23 365 寂寂无名的大学生 02-23
- 366 重新燃起的斗志 02-23 367 电竞的兴起 02-23 368 韩国的电竞时代 02-23
- 369 发售之前的电竞准备 02-23 370 现场秀操作 02-23 371 大新闻 02-23
- 372 为大厦搞个大新闻 02-23 373 绝对不能掉以轻心 02-23 374 关于掌机的创意会 02-23
- 375 新掌机的招标 02-23 376 荣誉 02-23 377 电子竞技的魅力 02-23
- 378 整活玩法 02-23 379 欲扬先抑 02-23 380 宣传效果 02-23
- 381 招标会 02-23 382 我觉得不行 02-23 383 众口铄金 02-23
- 384 掌机的基本情况敲定 02-23 385 朝着离谱的方向狂奔 02-23 386 律师游戏? 02-23
- 387 稍微打破一下局面 02-23 388 一斤鸭梨! 02-23 389 令人绝望的天赋 02-23
- 390 我坚决反对! 02-23 391 代入感很强,已经开始生气了 02-23 392 骂战 02-23
- 393 打赌 02-23 394 表面之下的小心思 02-23 395 正义的二打一 02-23
- 396 影游联动 02-23 397 发售的时间 02-23 398 双管齐下 02-23
- 399 吓死人了 02-23 400 逐渐产生的社会影响 02-23 401不能就这么算了 02-23
- 402 要勇于对抗命运的不公 02-23 403 背刺 02-23 404 很高的评价 02-23
- 405 不清不楚的 02-23 406 新掌机的定型 02-23 407 真实实力 02-23
- 408 要绷不住了 02-23 409 上一个叫VITA的已经凉透了 02-23 410 安排任务 02-23
- 411 动摇的玩家们 02-23 412 彻底的失败 02-23 413 见面礼而已 02-23
- 414 三个梯队 02-23 415 塞尔达传说时之笛的企划 02-23 416 一项全新的技术 02-23
- 417 我想要开发属于我自己的游戏 02-23 418 这点钱我还是输得起的 02-23 419 一份好工作 02-23
- 420 真的是世事难料 02-23 421 拉仇恨 02-23 422 要被收购? 02-23
- 423 给你机会你也不中用啊 02-23 424 爽文式的韩国电竞 02-23 425 竞争的白热化 02-23
- 426 豪掷千金 02-23 427 到底在隐藏些什么 02-23 428 优势在我们这一边 02-23
- 429 主题公园 02-23 430 多才多艺摩根集团 02-23 431 跑题的展览 02-23
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- 453 两个聪明人 02-23 454 互相带来的影响 02-23 455 苏瑞电子的天赐良机 02-23
- 456 光碟是未来之星……吗? 02-23 457 当个大灰狼 02-23 458 当个操盘手 02-23
- 459 怪物猎人项目正式启动 02-23 460 悲惨的两家公司 02-23 461 要打组合拳 02-23
- 462 符合人体味觉的食物 02-23 463 还是先全情投入到工作上 02-23 464 老头乐 02-23
- 465 美好的创作环境 02-23 466 等你们倒闭 02-23 467 未来智能手机时代要来了 02-23
- 468 收购计划 02-23 469 敬请期待未来吧 02-23 470 一场嘉年华 02-23
- 471 嘉年华的畅想 02-23 472 游戏已经是一种时尚潮流 02-23 百万字感言 02-23
- 473 惊人的数据 02-23 474 说服 02-23 475 竹游星计划通 02-23
- 476 值得纪念的日子 02-23 477 迈伦凯斯的深思熟虑 02-23 478 见证新时代! 02-23
- 479 小小NPC 02-23 480 持续运营游戏的雏形 02-23 481 压迫感很强 02-23
- 482 一辈子的朋友 02-23 483 狩猎怪物 02-23 484 怪物猎人的看板娘 02-23
- 485 成就感 02-23 486 与游戏之神见面 02-23 487 游戏之神 02-23
- 488 铁三角 02-23 489 十年的发展 02-23 490 卡带时代来临 02-23
- 491 全新的求婚方式 02-23 492 敬请期待 02-23 493 电影策略 02-23
- 494 多方抵制 02-23 495 订阅制 02-23 496 新的预告 02-23
- 497 最扯淡的事情 (1/10) 02-23 498 资本最是无情(2/10) 02-23 499 面子和真金白银谁重要?(3/10) 02-23
- 500 水军与铁粉 (4/10) 02-23 501 非常香的冷饭?(5/10) 02-23 502 衣品 (6/10) 02-23
- 503 才五百万吗? 02-23 504 公司的文化 02-23 505 组团开黑的雏形 02-23
- 506 被虐哭了 02-23 507 网络对轰 02-23 508 你还能翻盘不成? (补更1/4) 02-23
- 509 最终幻想效应 (补更2/4) 02-23 508 好想看下去 (补更3/4) 02-23 511 超出想象的收获 02-23
- 512 闭气了 02-23 513 堵门与补刀(补更4/4) 02-23 514 没有中间商赚差价 02-23
- 515 恐怖惊悚游戏的代表之一 02-23 516 受崇拜的人 02-23 517 不一样的惊悚游戏 02-23
- 518 三个未来女制作人 02-23 519 游戏开发的幕后 02-23 520 打退堂鼓 02-23
- 521 似乎走入了怪圈 02-23 522 受冷落的独立游戏 02-23 523 新的领域 02-23
- 524 计划 02-23 525 一个月零十天 02-23 526 试玩 02-23
- 527 网络恩人 02-23 528 成熟的农作物 02-23 529 迎接627的生活 02-23
- 530 什么?一夜过去了? 02-23 531 一个绝对不会让你后悔的电子游戏 02-23 532 小黑马 02-23
- 533 这个世界需要更多的独立游戏 02-23 534 我打我自己 02-23 535 见了鬼的人 02-23
- 536 免费游戏厅 02-23 537 悄悄的入侵 02-23 538 血雨腥风与风平浪静 02-23
- 539 骂完就拉黑 02-23 540 又是一年 02-23 541 三亿 02-23
- 542 上紧的发条 02-23 543 枪车球 02-23 544 各自分工 02-23
- 545 逼着资本内卷 02-23 546 一笔大生意 02-23 547 这个世界的乔布斯 02-23
- 548 新时代来临? 02-23 549 疯狂的迈伦 02-23 550 02-23
- 551 没什么好怕的 02-23 552 成珍稀动物了 02-23 553 再次的杀人诛心 02-23
- 554 没有人是傻子 02-23 555 大网吧 02-23 556 半路截胡 02-23
- 557 阴魂不散的家伙 02-23 558 也不是没有办法 02-23 559 占据主动权了 02-23
- 560 悄悄的,不要声张 02-23 561 你们跑什么? 02-23 562 醉翁之意 02-23
- 563 真是血亏 02-23 564 被控制的感觉可不好 02-23 565 多维打击 02-23
- 566 转移投入 02-23 567 军备竞赛 02-23 568 人要没了 02-23
- 569 狗大户 02-23 570 全指望着你的存款 02-23 571 有没有兴趣一起弄死YOO? 02-23
- 572 两个时代弄潮儿的不同待遇 02-23 573 足球之争(1) 02-23 574 足球之争(2) 02-23
- 575 足球之争(3) 02-23 576 小镇玩家团体建立中 02-23 577 待遇天差地别 02-23
- 578 最棒的足球游戏 02-23 579 质的差别 02-23 580 一个问号 02-23
- 581 逐渐逆转的局势 02-23 582 潜移默化的影响力 02-23 583 成绩腰斩 02-23
- 584 什么原因? 02-23 585 大难临头的长尾雨 02-23 586 泡沫又来了 02-23
- 587 从巨人身上分割资源 02-23 588 未来的野心 02-23 589 02-23
- 590 惊吓铁三角 02-23 591 新颖的惊悚游戏 02-23 592 非常优秀的游戏 02-23
- 593 反响还不错? 02-23 594 新一轮的准备? 02-23 595 愈演愈烈的流言传播 02-23
- 596 风口浪尖的大黑锅 02-23 597 意想不到的出圈效果 02-23 598 心有所属 02-23
- 599 最伟大的模组游戏 02-23 600 02-23 601 我能不能做到? 02-23
- 602 勇于迈出第一步 02-23 603 战网创意工坊实验室 02-23 604 模组教程 02-23
- 605 让玩家白打工? 02-23 606 这还挺带感的 02-23 607 免费的吸引力有多大? 02-23
- 608 最棒的创意工坊 02-23 609 新主机 02-23 610 决不妥协 02-23
- 611 山雨欲来 02-23 612 人满为患 02-23 613 活的,会喘气的。 02-23
- 614 次时代将临 02-23 615 还有机会吗? 02-23 616 真的是好机会啊! 02-23
- 617 跌下神坛了 02-23 618 专业的配音是否有必要 02-23 619 调整策略 02-23
- 620 把敌人都轰成渣 02-23 621 老婆万岁 02-23 622 市场规律是什么? 02-23
- 623 新的定义 02-23 624 绝不效仿 02-23 625 一个都别跑 02-23
- 626 合金装备 02-23 627 如何提高沉浸感 02-23 628 专业细化 02-23
- 629 全新的开发体系 02-23 630 不愿意放弃的事业 02-23 631 合适人选?(补更1) 02-23
- 632 顶级的动作捕捉技术(补更2) 02-23 633 最佳人选!(补更3) 02-23 634 新的游戏带来的热潮 02-23
- 635 逼真的游戏 02-23 636 就像是电影一样 02-23 637 该如何选择? 02-23
- 638 被排挤了 02-23 639 乘胜追击 02-23 640 陷害 02-23
- 641 出名了 02-23 642 一连串的计划 02-23 643 绝对成功的直觉 02-23
- 644 独立的创造性 02-23 645 休息一下 02-23 646 未来走向 02-23
- 647 新时代到来 02-23 648 米克福的发布会 02-23 649 远大计划 02-23
- 650 02-23 651 02-23 652 新的展览 02-23
- 653 三人行 02-23 654 三只女孩 02-23 655 发布会开始 02-23
- 656 恐怖的势力 02-23 657 还没有结束呢 02-23 658 请大家期待 02-23
- 659 还没结束呢 02-23 660 各方发布会 02-23 661 三个崇拜者 02-23
- 662 一起合作吧! 02-23 663 答案 02-23 664 斗志满满 02-23
- 665 泰坦成稿 02-23 666 02-23 667 苏瑞电子头疼的事情 02-23
- 668 60 帧 02-23 669 火力全开 02-23 670 庆祝的钟声 02-23
- 671 直播 02-23 672 新的铁驭 02-23 673 酷毙了! 02-23
- 674 对宣传更好? 02-23 675 我要买爆! 02-23 676 我想要个BT一样的男朋友! 02-23
- 677 现场大直播 02-23 678 呜呜,我的BT男友 02-23 679 世纪好男友没了 02-23
- 680 突破记录 02-23 681 泰坦陨落带来的边际影响 02-23 682 手机与掌机的战争 02-23
- 683 facebook真正的幕后大佬 02-23 684 大干一场 02-23 685 这难度可以吗? 02-23
- 686 要相信你的作品 02-23 687 玩游戏的‘公司’ 02-23 688 独特的风格 02-23
- 689 暴躁村上 02-23 690 糟糕的评价 02-23 691 感谢分享(1/7) 02-23
- 692 咱们的任务还没结束呢(2/7) 02-23 693 永远都不能轻易放弃(3/7) 02-23 694 新的布局(4/7) 02-23
- 695 苏瑞电子的争执不休 (5/7) 02-23 696 难道就只能用天赋来形容了吗?(6/7) 02-23 697 文明的首发日(7/7) 02-23
- 698 小田冲 02-23 699 人都哪去了?(1/7) 02-23 700 人们都在为文明而疯狂(2/7) 02-23
- 701 该来的总会来的 (3/7) 02-23 702 游戏开发者大会风波 02-23 703 这是故意找茬来的 02-23
- 704 最喜欢挑战 02-23 705 脑海中的身影 02-23 706 健身环的健身方法 02-23
- 707 销量为王 02-23 708 不能再神化了 02-23 709 02-23
- 710 老婆来体验一下 02-23 711 一封信 02-23 712 游戏到底能带来什么 02-23
- 713 宣传大使 02-23 714 我想要听到更多 02-23 715 真是目光短浅 02-23
- 716 最棒的怪物猎人 02-23 717 管他们干嘛? 02-23 718 正确的游戏 02-23
- 719 我相信你 02-23 720 应该好好矫正一下 02-23 721 正面交锋 02-23
- 722 场外支援 02-23 723 吉田美香 02-23 724 小意外 02-23
- 725 感人至深的故事 02-23 726 没想那么多 02-23 727 乔布的改观 02-23
- 728 2007的年度游戏(上) 02-23 729 02-23 730 遵从自己的内心 02-23
- 731 新的游戏预告 02-23 732 现在我就掏钱! 02-23 724 最终幻想7销量大涨 02-23
- 734 至关重要的时刻 02-23 735 收购? 02-23 736 令人费解的收购 02-23
- 737 人口可是必需品 02-23 738 不可能,绝对不可能 02-23 739 工业化游戏 02-23
- 740 这就是游戏工业化吗? 02-23 741 细化分工 02-23 742 开放世界 02-23
- 743 好点子 02-23 744 熟人 02-23 745 游戏的灵魂 02-23
- 746 如果是单身该多好 02-23 747 一个真实的世界 02-23 748 这有什么好玩的? 02-23
- 749 新的狩猎 02-23 750 属于玩家的珍藏 02-23 751 女性为王 02-23
- 752 改变从此刻开始 02-23 753 尼尔机械纪元发售 02-23 754 逻辑自洽的人工智能 02-23
- 755 悲剧就是最大的驱动力 02-23 756 人工智能话题的讨论度 02-23 757 再来一周目怎么样? 02-23
- 758 你永远可以相信游星电子娱乐 02-23 759 战友与敌人 02-23 760 隐藏彩蛋 02-23
- 761 这个结局,我们不接受! 02-23 762 载入史册的一幕 02-23 763 不错的收获 02-23
- 764 一定要快 02-23 765 facebook没戏 02-23 766 给我看看发布会 02-23
- 767 心脏骤停 02-23 768 令人头秃 02-23 769 强强联合 02-23
- 770 这何尝不是一种…… 02-23 771 再玩一会 02-23 772 switch 02-23
- 773 兴奋的玩家们 02-23 774 外界疑云 02-23 775 早做准备 02-23
- 776 拜访 02-23 777 迷人的游星大厦 02-23 778 有没有新游戏? 02-23
- 779 扩大玩家群体的游戏 02-23 780 恐怖的开发速度 02-23 781 非游戏玩家 02-23
- 782 好像有点幼稚啊 02-23 783 这不合理啊! 02-23 784 游戏理解 02-23
- 785 整个人都不好了 02-23 786 值了 02-23 787 数据 02-23
- 788 纠缠不休 02-23 789 同情 02-23 790 核心危机 02-23
- 791 不是为我哭泣 02-23 792 如果是男友的话就好了 02-23 793 打赌 02-23
- 794 发刀子 02-23 795 我不知道哎 02-23 796 小心我炒了你们哦 02-23
- 797 是那么的酷 02-23 798 没有刺客信条玩我就要死了 02-23 799 格局打开 02-23
- 800 一个大胆的想法 02-23 801 大胆的想法 02-23 803 经得起考究的刺客信条 02-23
- 804 一场意料之外的事情 02-23 805 迟来的见面 02-23 806 豁然开朗 02-23
- 807 switch新的进度 02-23 808 熟悉的画面 02-23 809 破解难题 02-23
- 810 炒冷饭 02-23 811 格调 02-23 812 米克福的财报会议,你谈游星电子娱乐干嘛? 02-23
- 813 老熟人 02-23 814 找回年轻的感觉 02-23 815 对我不用客气 02-23
- 816 改编与被改编 02-23 817 无孔不入的电子游戏们 02-23 818 全民电子游戏 02-23
- 819 免费的酒水,免费的玩 02-23 820 给所有人带来游戏的乐趣 02-23 821 我想主持直面会 02-23
- 822 垄断? 02-23 823 令人羡慕的直面会 02-23 824 我叫早泽爱理,我热爱电子游戏 02-23
- 825 这不是鸡肋是什么 02-23 826 奇怪的游戏机 02-23 827 圣安地列斯 02-23
- 828 多款游戏的发布 02-23 829 02-23 830 你听说过GTA吗? 02-23
- 831 抱歉,我帮不了你 02-23 832 自我打脸 02-23 833 VR 02-23
- 834 站在风口上了 02-23 835 谈判 02-23 836 商谈成功 02-23
- 837 全新的嘉年华 02-23 838 穿越那点事 02-23 839 双管齐下 02-23
- 840 VR的时代? 02-23 841 我知道你们很急,但是先别急 02-23 842 热情的现场 02-23
- 843 同样的对手 02-23 844 首发时刻 02-23 845 同行 02-23
- 846 开售 02-23 847 共同生活的陌生人 02-23 848 被触动的心弦 02-23
- 849 开辟一条道路 02-23 850 属于安东尼的记忆 02-23 851 令人难受 02-23
- 852 名气的影响 02-23 853 玩家进化史 02-23 854 想做什么就做什么 02-23
- 855 一则告示 02-23 856 攻城略地 02-23 857 游星年 02-23
- 858 远大计划 02-23 859 庞大的野心 02-23 860 一个庞大的世界观 02-23
- 861 那是问题吗? 02-23 862 要不要帮忙? 02-23 863 意外的收获 02-23
- 864 曰本文化元素的游戏 02-23 865 做点超越的事情 02-23 866 加一 02-23
- 867 过去谁能想到电子游戏的火热? 02-23 868 时机成熟 02-23 869 真有你的啊,SE! 02-23
- 870 哪怕只是小说也行啊! 02-23 871 不是难事 02-23 872 电子竞技的明星们 02-23
- 873 再整一个 02-23 874 开头就是王炸 02-23 875 极强的压迫感 (补1.2日更新) 02-23
- 876 你还在想这件事啊 02-23 877 你们看像什么 02-23 878 我的…… 02-23
- 879 迈伦凯斯最后的挣扎 02-23 880 我为什么会怕? 02-23 881 我没别的想法 02-23
- 882 一定要阻止! 02-23 883 互联网教做人 02-23 884 还有方法 02-23
- 885 可是女角色好看啊! 02-23 886 新活动 02-23 887 没有技术含量的游戏 02-23
- 888 我愿意做任何事情 02-23 889 重振雄风! 02-23 890 我也应该买一台了 02-23
- 891 抓奸 02-23 892 误会,都是误会! 02-23 893 这和想象中的抓奸不一样啊! 02-23
- 894 打破命运 02-23 895 绝赞推荐 02-23 896 02-23
- 897 从顶级游戏开始 02-23 898 这个公司和其他的都不一样 02-23 899 关于游戏开发的魅力 02-23
- 900 不好做的工作 02-23 901 你该休息一下 02-23 992 进度 02-23
- 903 折磨人的游戏 02-23 904 进度 02-23 905 一定要保密 02-23
- 906 奥运会的宣传方法 02-23 907 我的敌人只有我自己? 02-23 908 只管正常销售就好 02-23
- 909 熟悉的感觉回来了 02-23 910 死 02-23 911 意外的变化 02-23
- 913 期盼着什么 02-23 913 需要怎么证明 02-23 914 无伤 02-23
- 915 游刃有余的战斗 02-23 917 成长 02-23 917 反弹 02-23
- 918 反作用 02-23 919 好消息 02-23 920 你管这叫做平静期? 02-23
- 921 顶级的开放世界游戏 02-23 922 一点点的不甘心 02-23 923 我想到了 02-23
- 924 先接个电话 02-23 925 要求 02-23 926 请不要把我们当人 02-23
- 927 学习能力 02-23 928 疯狂迭代的AI 02-23 929 我想创造一个新时代 02-23
- 930 创新玩法 02-23 931 增加更多细节与必要的取舍 02-23 932 公式化游戏的争执 02-23
- 933 上行下效 02-23 934 罐头游戏 02-23 935 这么真实的吗? 02-23
- 936 这是不一样的罐头 02-23 937 我很欣慰 02-23 938 技术壁垒 02-23
- 939 游戏变得更有意思了 02-23 940 原来是这样 02-23 941 谈谈 02-23
- 942 就这个了 02-23 943 未来方向 02-23 944 竹游星的惊愕 02-23
- 945 自由城之章 02-23 946 更多规划 02-23 947 学好数理化 02-23
- 948 新游戏规划 02-23 949 羡慕与眼馋 02-23 950 一定要申请一个 02-23
- 951 嘴臭拉黑王 02-23 951 独特的节目效果 02-23 953 你这是犯罪 02-23
- 954 新的低迷 02-23 955 新的‘口红’ 02-23 956 限定机 02-23
- 957 怎么做? 02-23 958 相信我,可以的 02-23 959 赢了又赢 02-23
- 960 公司们的担心 02-23 961 该买不起还是买不起的游戏 02-23 962 找回当初的感觉 02-23
- 963 冲就完事了 02-23 964 好像确实不一样 02-23 965 好像有个……特卖会? 02-23
- 966 一个好妻子 02-23 967 我理解了一切…… 02-23 968 买买买! 02-23
- 969 爆炸销售 02-23 970 又做了个了不得的事情 02-23 971 别骂了别骂了 02-23






